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「ArcheAge」の開発者ジェイク氏と日本版運営プロデューサー野田氏にインタビュー


2013年7月23日,ゲームオンの新作MMORPG「ArcheAge(アーキエイジ)」の正式サービスが始まった。MMORPGの中でも突出した自由度の高さを誇るこの作品が,日本市場にどのように受け入れられるのか,個人的にも気になっている。


ArcheAge


さて,去る7月15日,東京都内のベルサール秋葉原にて,ArcheAgeのオフラインイベントが行われ,正式サービス後のビジネスモデルの詳細などについて発表が行われた(関連記事)。4Gamerではその終了直後に,ArcheAge日本運営プロデューサーの野田真央氏と,開発元であるXLGAMES CEOのジェイク・ソン(Jake Song)氏へのインタビューを行い,定額サービスを選択した理由や,クローズドβテストにおける突然の仕様変更の真相,そして今後のアップデートについて聞いてみた。

・「ArcheAge」の正式サービス開始日とプレイ料金が発表。ド迫力の甲冑バトルも繰り広げられたオフラインイベントをレポート

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