AION RMTとりあえずここまでやってきて
良い点
○アクションゲームとしてはまずまずの出来。
○既存モンスターのHCリメイクも、最近のは悪くないと思う。
○非課金の装飾品やカフが充実してきたため、装備的な課金・非課金装備の差は
比較的少ない。
悪い点
(アクション面)
○モンスターの判定や行動に理不尽な点があるが、仕様で押し通す場合がある点。
剛種ルコディオラの怯みによる前後反転やオルガロンの当たり判定など。
○一部のHCモンスターに攻撃が通りにくすぎる。
○SR双剣と他の近接武器の攻撃能力(DPS)に差がありすぎる。
(システム面)
○SR制度。
・武器縛りを強制させるため、相手によって装備を変えるという楽しみを奪う。
・選んだ武器種ですべての武器を使えるようになるまでに必要なSRPが膨大。
・HC素材が異常な低確率。
・現状最高性能の秘伝防具を作るなら、キーとなる素材集めを含め膨大なクエ数を
こなす必要がある。
アイオン RMT武器縛り状態であるため、武器種ごとに相性のいいモンスターを何千戦と倒し続けるという事態になりやすい。
結果、ハメを助長し、ハメに参加できない武器種への冷遇につながっている。
(運営面)
○要望への対応が遅い。
○脈動・衝撃シリーズを週次の配信クエストに加えない理由が良く分からない。
総評
MHシリーズの1作として評価するか、MOACTのネットゲームとして評価するかで評価が分かれるゲームだと思う。
MHシリーズの1作としては、課金装備の存在や非課金装備にかかる素材の数や確率に抵抗が出るのは当然だと思う。
AION RMTMOACTのネットゲームとしてはおおむね悪い出来ではなく、必要な課金額や素材の数・確率も適正の範囲内ではないだろうか。
ただ、他のレビュアーの方も指摘されている通り、SR制度はどちらの面から見ても評価できない。
問題点は「悪い点」を参照していただくとして、個人的な改善策は下記の通り。
○SR開始のHRを下げる。(HR300くらいが適正?)
○SR開始時にSRを全武器種に一度に付与し、その後武器種ごとにSRPを累積する。
(武器のレア度をキーにSR/HRの判定を行う)
○全レア度開放までの累積SRPを下げる。(300万SRPくらいで適正?)
一度つかんだ客を逃がさない運営の努力は見事なものだけど、悪評で新規の客が入ってこなくなったら商売終わり。そのことを頭において、もう少し気軽に新規が入って来やすいよう、仕様を修正して欲しいRMT。