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ベータ版とFFF14プロデューサーのインタビューは非常に異なるものになります


      FF14 RMT練習はインタビューの中でですが言及したが、Tianzhong川本の頭がE3時間よりも大きく見えるから二なかったバランスのとれたUIマウス、およびハンドルの操作モードが優先されます。他の部分は、調整前後のゲームコンテンツデザインの方向について説明する

     ff14 rmtあなたは最近のインタビューを見てきた場合はゲームの動揺の部分が明らかにファイナルファンタジー14忠実な選手が非常にイライラさせるされているまだそこにあることを確認することができます。我々は明らかに、ゲーム開発者は完全にプレイヤーの意見を採用したくない感じることができるしかし最新のクローンゲームショーのインタビューでは、どのくらいのプレイヤーの感情の一部を軽減します彼らはしばしばいくつかの良いニュースを発表できるように、FAMI-パスは、彼らがゲームのテストの進行状況と彼らのフィードバックや評価について話をする機会と生産チームを持って多くのリソースを持っています。

      2   人目を引くトピックでは、ゲームユーザインタフェースの操作である - これら二つを改善し、開発を継続するために最初から制作チームは、ゲームでは、ハンドルを持っているか、使用したくないかどうかは円滑な運用を確保するために望んでいるあなた使用することを選択したり、使用しないは自由です。チームはまた、ペットのレベルを含むゲームのレベル、それは生産チームは2日間の作業で説明されていることを学習されることを述べた
は彼とのインタビューです。
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