FF11 RMT ゲームの欠点
1、ゲームの目的は明らかではない。
FF11 RMTこれが最も重要なポイントであるため、理由は、多くの問題は、まず、すべてのゲームは、プレイヤーが楽しんでいるように、プレイヤーは、何も聞いて許可する必要があります。仕事や勉強の普通の日、また、普通の日にプレイヤーは、これは、プレイヤーがゲームの経験のほとんどを受け入れて任せることはできない。プレイヤーは現実に、よりエキサイティングな、より楽しいものと同じことを体験したい。 WOWのようにもそのような偉大なゲーム、ゲームの目的が明確である - トップ機器、トップリーダーを殺す。私たちは、カジュアルなゲーマーの数が少ないという可能性を排除していない、彼らは気分をリラックス、だけ次のゲームを体験する! !彼らは有益であるので、彼らは主流ではありません、ゲームはできません。と選手人気の傾向のこの部分は非常に強いですが、彼らは自然にゲームをプレイし、より多くの人を探しに行くでしょう。観客としての選手のこのグループに新しいゲームは非常に無理がある。
2、出会い系システム
SEは友達に選手を奨励すると述べたが、私は不十分ツールをチャット、出会い系、原油LSシステムのシステムの存在に少し助長表示されません。 SEは、私たちに明らかに"話すことはありません最高の"環境です。チームシステム、自動チーム制を求めることは言うまでもありません。スタンドアロンSEを行いたい場合にねえ......オンラインゲーム、オンラインゲーム、ない友人はスタンドアローンとして、その後オンラインゲームをプッシュしていないではないff11 rmt。
3、戦闘活動
SEは強く、プレイヤーが戦闘の楽しさで満たしていないだけでたいのですが、最初から最後まで戦いはゲームのすべてのコアは、戦闘システムのレベルを誘致することですされ、大幅にゲームが良いか悪いか。でも戦闘がコアとして戦って回避するために始めた企画からSEに起因するので、戦闘システムは、非常に古風であるかもしれませんが、貧しいインスタント - 人の移動、スキル、"瞬間的な感覚"の使用モードを対象とし、戦いはさらに硬くてみましょう。 (私は遊ぶ、ネットワークが良好ではない言ってはいけないが、緑の丸ではなく、黄色であった。私の操作はもちろんのこと、私はDODOを殺すために武器を持って8斧を使用102つ星のタスクがあるか奇妙キルRMT)